网站首页 > 厦门资讯> 文章内容

“韩国微信”Kakao联席CEO:实现盈利靠游戏

※发布时间:2016-9-18 15:19:50   ※发布作者:habao   ※出自何处: 
  5月16日消息,鸟叔让韩国在国际娱乐圈获得了更多的存眷,而 KakaoTalk 则让韩国获得了国际移动互联网行业的存眷。截止本年4月,KakaoTalk 的用户量已经冲破8800万,并且覆盖了包含 iOS 和 Android 在内的5个手机操作体系,其用户更是来自全球230个国度和地区。
   KakaoTalk 于2010年3月推出,最初仅仅是一个手机IM对象,然则很快便成长成为了一个移动互联网的社交平台。从成长轨迹上来说,因为 KakaoTalk 推出的最早,是以在日本的LINE和中国的微信身上都可以看到它的影子。
   Kakao 的联席CEO塞尔吉奥李(Sirgoo Lee)近日接收了腾讯科技的采访,他分享了 KakaoTalk 的成功窍门以及公司将来的成长偏向。
   社交在移动情况里至关重要,而我们也会环绕社交。我们如今尽力在做的是打造一个真正的移动社交平台并且开辟出更多贸易模式。 他说。
   从自力应用到平台
   固然以手机IM对象起身,然则 KakaoTalk 如今已经是一个移动社交平台,并且也成为了浩瀚商家用来营销和用户沟通的对象。
   从移动社交对象到移动社交平台,塞尔吉奥李认为最关键的两点是若何高效的应用流量以及搭建生态体系。KakaoTalk 今朝每日处理的信息量高达52亿条,如斯高的用户介入度让Kakao 平台获得足够高的流量,企业email邮箱是指以您的域名作为后缀的电子邮件地址,并且分给平台上的其他开辟者。
   用户总会第一个想到来Kakao,所以我们欲望在本身的平台上知足他们的须要,但同时又不克不及破坏他们的用户体验。最终我们欲望可以或许和我们的贸易合作伙伴、平台上的开辟者以及内容供给方合营成长。 李表示。
   Kakao 平台上最成功的就是游戏,然则在游戏之外,Kakao 也在尽力成为商户的营销对象以及电子商务平台。
   2011年10月,Kakao 推出了 Plus Friends 办事,这是一个类似微信"大众,"账号的办事,商户、明星和其他集团都可以应用这项办事来之间和目标受众进行交换。优衣库会经由过程这个办事发放优惠券,而鸟叔会用它来推广新专辑并且和粉丝互动。
   今朝 Kakao 在 Plus Friends 上已经有跨越400位合作伙伴,在以前18个月有了20倍的增长,有2600万用户和 Plus Friends 的"大众,"账号进行了跨越1亿的连接。
   在电子商务方面,Kakao 的摸索重要照样在同伙之间互相赠予礼品方面。用户可以购买优惠券或者代金券给同伙,也可以直接买实体礼品寄送到同伙指定的地址。
   不过塞尔吉奥李异常清楚,KakaoTalk 的核心照样聊天对象,是以在这一点上 Kakao 仍然须要持续赓续的投入来改进产品。 KakaoTalk 不会放弃聊天这一核心功能,同时我们也会听取用户的建议开辟新的功能来知足他们的需求。 他说。
   今朝 KakaoTalk 已经推出了PC版的客户端,许可用户跨PC和移动端进行交换。这其实就是来自用户的声音。不过今朝这个功能还在小范围的测试,Kakao 也没有加大年夜PC端投入的计算。
   Kakao 在移动端的最新测验测验是筹划宣布一个 Android 的 Launcher,便应用户更快捷的在手机长进入到 KakaoTalk。
   之前Facebook宣布了 Facebook Home 而遭到用户大年夜量的恶评。李表示,KakaoTalk 的 Launcher 不会像 Facebook 那么激进,而是会更像一个通俗的 Launcher,海外电子邮件服 务器大多要求能够通过RDNS(反向域名解释)如果你是自己公司的服务器,又经常要往国外发邮件的话最好申请RDNS服务,另外就是检查一下你的邮件服务 器是不是在垃圾邮件服务器列表中,在不影响用户应用手机其他功能的情况下,赞助他们更便利的应用 KakaoTalk 的特点。
   游戏赞助 Kakao 扭亏为盈
   Kakao 2012年净利润为630万美元,这对于一个如斯受迎接的产品来说并不是一个很大年夜的数字。然则前一年,Kakao 净亏150万美元。这种改变的关键是 Kakao 在2012年7月宣布了游戏平台。
   固然塞尔吉奥李不便利泄漏 Kakao 具体的收入构成,邮件系统跟邮件网关不一样,但他表示,Kakao 的重要收入都来自游戏。Kakao 和开辟者的分成也异常简单,在 Android 平台上,谷歌(微博)会拿走30%的分成,接下来 Kakao 再拿走20%,余下50%归开辟者。
   今朝 Kakao 平台上有123款游戏,解谜类、休闲游戏和社交游戏占60%阁下,但重度游戏也已经开端越来越风行。李表示, 最初 Kakao 上的游戏都是异常简单的休闲游戏,不论男女老少都可以玩。如许的话我们能被最广泛的人群所接收,尤其是那些本来从不玩游戏的人。
   KaKao 游戏平台上最成功的案例是一款清除类游戏 Anipang。这款游戏上线不到三个月获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。这个三十人的游戏团队SundayToz自从把这款游戏放到KaKao平台,收入增长了400倍。
   Kakao 的成功得益于其强大年夜的社交图谱,而对于其游戏平台来说,这一点也异常重要。其实这已经被 Facebook 证实,和同伙之间玩游戏会比和陌生人玩游戏更有意思,也更能持久的玩下去。
   总的来说,我们是熟人社交,我们鼓励用户分享本身的游戏得分。这种熟人之间友爱的游戏竞争,是促成 Kakao 游戏平台的成功的关键身分。 李说。
   Facebook 的开放平台今朝在游戏方面已经开端碰到一些问题,比如游戏越来越多,用户发明好游戏以及游戏公司的营销成本都开端上升。不过李认为 KakaoTalk 今朝还没有到须要为此担心的时刻,他认为更多的游戏能包管用户有更多选择,而好游戏天然会脱颖而出。
   不过李也表示,Kakao 也在想办法解决游戏的曝光问题。今朝他们的办法和苹果的 App Store 类似,即设置不合分类,以及按游戏宣布时光、风行水平和收入状况等列出排行榜,并且在 Kakao 的游戏页面顶部随机的展示不合游戏。
   对于游戏开辟者来说,李认为最重要的一点仍然是要在游戏中融社交元素。 在我们平台上有小我开辟者也有大年夜公司,我们迎接任何开辟者为 Kakao 开辟游戏,而开辟者也可以享受到 Kakao 的社交图谱为游戏增加的价值。
  
关键词:
相关阅读
  • 没有资料